傳統動畫的原理和一些常用手法,在計算機動畫中,尤其是三維動畫制作中可以找到相應的簡易實現方法,并可以進一步發展為更加準確的動畫制作技術。 柔性體在拉伸和壓縮的過程中保持總體積不變。當物體快速運動時,兩幀畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運動顯得平滑。在三維計算機動畫中只需將物體運動方向進行比例變換即可實現拉伸或壓縮。
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